Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Bowler Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Rakete
Bombenturm Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Bombenturm Magieschütze Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Bowler Banditin
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Pfeile Bowler Banditin
Prinz
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Magieschütze
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Prinz Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Bombenturm Prinz Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Bombenturm Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bombenturm Prinz Bowler Blasrohrkobold Banditin
Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Bowler Banditin
Pfeile Bombenturm Prinz Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Magieschütze
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Banditin Magieschütze
Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Prinz Bowler Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Prinz Bowler Banditin
Bombenturm Bowler Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm Prinz Bowler Banditin
Bombenturm Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Bowler Banditin
Banditin Pfeile Bombenturm Prinz Bowler Magieschütze
Banditin Bombenturm Prinz Bowler
Prinz Bowler Banditin
Prinz Bowler Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Banditin
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Prinz Bowler Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Bowler Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Bowler Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Bowler Banditin Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Bowler

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