Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Ballon
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Ballon
Gift
Kampfheilerin Ballon Phönix
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Ballon Prinz Phönix
Rakete
Kampfheilerin Ballon Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Barbarenfass
Ballon Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Kampfheilerin Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Kampfheilerin Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Kampfheilerin Barbarenfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Kampfheilerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete
Barbarenfass
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Ballon
Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete Prinz Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz Phönix
Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Phönix
Rakete Kampfheilerin Barbarenfass Phönix
Prinz Phönix
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Phönix
Barbarenfass Dunkler Prinz
Phönix
Prinz Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz Phönix
Rakete Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Kampfheilerin Dunkler Prinz
Prinz Phönix
Dunkler Prinz Kampfheilerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Prinz Phönix
Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin Barbarenfass Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Phönix Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenfass
Rakete Prinz
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Rakete Barbarenfass
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Prinz
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbarenfass
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Rakete

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