Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Riese Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Prinzessin Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen Spiegel Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenhütte
Riese Koboldhütte Drei Musketierinnen Spiegel Prinzessin Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Riese Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Riese Barbarenhütte Spiegel
Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 0 7

Riese
Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Spiegel
Infernoturm
Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin
Drei Musketierinnen
Spiegel
Koboldhütte Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Barbarenhütte Spiegel
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Prinzessin
Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte Prinzessin
Infernoturm
Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte Prinzessin
Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte
Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldhütte
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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