Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbaren Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Koboldfass Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Barbaren Prinzessin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Prinzessin Magieschütze
Barbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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