Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Barbaren Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Rakete Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Rakete Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Rakete Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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