Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Barbaren Riese Elektromagier
Riese
Bomber Tunnelgräber Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Riese Bomber Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Riese
Elektromagier
Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Riese
Tunnelgräber
Bomber
Eismagier
Infernodrache
Elektromagier
Bomber Infernodrache
Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Barbaren Infernodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Bomber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Eismagier Elektromagier
Bomber Barbaren
Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Eismagier
Bomber Barbaren Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Bomber
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Bomber Elektromagier
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Bomber Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Elektromagier
Barbaren
Bomber Barbaren
Barbaren Elektromagier Bomber Infernodrache
Bomber Barbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Barbaren
Bomber
Eismagier
Bomber
Eismagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Bomber
Bomber Elektromagier
Bomber Tunnelgräber
Barbaren
Bomber Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbaren
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache

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