Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bomber Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bomber Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Infernoturm Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber Skelettkönig
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Magieschütze
Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Barbaren Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Bomber Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bomber Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Bomber Barbaren Prinzessin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Bomber Barbaren Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Bomber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Barbaren
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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