Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettdrachen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Barbaren Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz Skelettdrachen Elektromagier Barbaren Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Bomber Skelettdrachen P.E.K.K.A. Funki
Skelettdrachen
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Barbaren
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Skelettdrachen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettdrachen
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Funki
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Bomber Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Bomber Barbaren Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Bomber
Skelettdrachen Fledermäuse Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Bomber Funki Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Bomber Skelettdrachen Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Skelettdrachen
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Skelettdrachen Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Bomber Skelettdrachen Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Bomber Fledermäuse Skelettdrachen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Barbaren Funki
Bomber Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Fledermäuse
Bomber Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettdrachen Elektromagier Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Funki
Bomber Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Funki
Bomber Skelettdrachen Elektromagier Funki
Bomber Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen Funki Kleiner Prinz
Skelettdrachen Elektromagier Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Skelettdrachen
Funki
Bomber Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Fledermäuse Barbaren
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Funki
Bomber Skelettdrachen
Funki
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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