Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Barbaren Hexe Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Widderreiterin
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Bowler
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Bowler
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Bowler Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Hexe
Bowler Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbaren Bowler Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Bowler Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Ritter Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin
Barbaren Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexe Bowler
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Hexe Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin
Dunkler Prinz Bowler Ritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe Bowler Widderreiterin
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Bowler
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Ritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Bowler
Barbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Bowler
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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