Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Flugmaschine Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Barbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Flugmaschine Frost Barbaren Hexe Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Funki
Barbaren
Flugmaschine
Tornado
Elektroriese Funki Frost Hexe
Frost
Tornado
Hexe
Tornado
Elektroriese
Tornado Funki
Funki
Tornado Koboldgang Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Barbaren Flugmaschine Funki
Barbaren
Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang
Tornado
Funki Hexe Elektroriese Funki
Frost
Funki
Hexe
Tornado
Elektroriese
Tornado
Funki
Tornado Koboldgang Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Funki
Barbaren Funki Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Barbaren Tornado Hexe Funki Frost
Barbaren Hexe Funki Koboldgang
Barbaren Tornado Funki
Koboldgang Tornado Frost Flugmaschine
Tornado Koboldgang Flugmaschine Frost Hexe
Barbaren Flugmaschine Elektroriese Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Flugmaschine Tornado Frost Elektroriese
Koboldgang Flugmaschine Tornado Hexe
Barbaren Funki Koboldgang Flugmaschine Frost Hexe
Funki Koboldgang Barbaren Tornado Frost Hexe
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Tornado Koboldgang Frost Elektroriese Funki
Barbaren Funki Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Barbaren Flugmaschine
Barbaren Funki Tornado
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Hexe Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe Elektroriese Funki
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Barbaren Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Tornado Funki
Barbaren Koboldgang Hexe Funki
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Tornado Frost Hexe
Koboldgang Funki Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren Funki
Frost Barbaren Flugmaschine Tornado Hexe Funki
Hexe Koboldgang Barbaren Funki
Barbaren Flugmaschine Hexe Funki
Barbaren Tornado Elektroriese
Barbaren Koboldgang Hexe Funki
Barbaren Flugmaschine Hexe Elektroriese Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Elektroriese Funki Flugmaschine Tornado Frost
Barbaren Flugmaschine Frost Hexe Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Funki
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Funki
Barbaren Flugmaschine Frost Funki
Funki
Elektroriese Flugmaschine Tornado Frost Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Funki
Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Flugmaschine Tornado Funki
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Hexe Funki
Flugmaschine Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Tornado Hexe Elektroriese
Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbaren Flugmaschine
Tornado Frost Elektroriese Hexe Funki
Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Funki
Flugmaschine Tornado Hexe Funki
Tornado Funki
Flugmaschine Tornado Hexe Elektroriese Funki
Flugmaschine Frost Hexe Elektroriese
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe
Frost
Koboldgang Flugmaschine Funki
Flugmaschine
Tornado Elektroriese Funki
Flugmaschine Funki
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Tornado Frost Hexe Funki
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Frost Hexe Elektroriese Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns