Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe
Erdbeben
Barbaren Zappys Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Zappys Gift Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Zappys Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bowler
Zappys
Elitebarbaren Bowler
Gift
Bowler
Hexe
Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Zappys Bowler
Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Bowler
Gift
Hexe
Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Zappys Bowler
Barbaren Elitebarbaren Gift Bowler
Bowler Blasrohrkobold Zappys
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Bowler Barbaren Blasrohrkobold Gift
Barbaren Lakaienhorde Zappys Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Bowler
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe Zappys Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bowler Elitebarbaren Zappys Hexe
Bowler Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Bowler
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Gift Hexe Bowler
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Gift Hexe Barbaren Blasrohrkobold Zappys Bowler
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys
Bowler Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe Bowler
Gift Elitebarbaren Bowler
Barbaren Zappys Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Bowler
Bowler Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys Hexe Bowler
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Zappys
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Zappys Gift Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Gift Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Lakaienhorde Zappys Hexe
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Bowler Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Barbaren Blasrohrkobold Gift
Gift Lakaienhorde Bowler
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler
Gift Blasrohrkobold Bowler
Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Bowler
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler
Gift Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler
Lakaienhorde Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift Bowler
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Zappys Hexe
Gift Blasrohrkobold Zappys Hexe
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe Bowler
Blasrohrkobold Zappys Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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