Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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