Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Musketierin Infernodrache Holzfäller Barbaren Hexe Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Musketierin Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Void
Hexe
Holzfäller
Blitz
Infernodrache
Holzfäller
Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 1

Barbaren
Musketierin
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Void
Hexe
Holzfäller
Blitz
Infernodrache
Holzfäller
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Void
Barbaren Infernodrache Holzfäller Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Musketierin Void Blitz Infernodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller Musketierin
Blitz Barbaren Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Infernodrache Void Hexe
Blitz Barbaren Musketierin Void
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Musketierin Holzfäller
Barbaren Musketierin Holzfäller
Barbaren Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache Hexe
Barbaren Holzfäller Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Blitz
Drei Musketierinnen Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Infernodrache Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Blitz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Musketierin Hexe Holzfäller
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache Holzfäller
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache Holzfäller
Barbaren Musketierin Hexe Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Void Hexe
Void Musketierin Blitz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Musketierin Hexe Blitz
Blitz Holzfäller Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Holzfäller
Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Musketierin Void Hexe Blitz Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Void Blitz Barbaren Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Hexe Holzfäller
Blitz Barbaren Void
Barbaren Blitz Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Barbaren Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Musketierin
Void Musketierin
Blitz Void
Blitz Barbaren Musketierin Void
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Blitz
Void Blitz
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Void Holzfäller
Void Blitz Musketierin
Void Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Void
Blitz Musketierin Void
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Void Blitz Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Void Hexe
Blitz Musketierin Void
Blitz Void
Void Musketierin Blitz
Blitz Barbaren Musketierin Void
Hexe
Hexe Infernodrache
Void Musketierin Hexe Blitz
Void Blitz Musketierin Hexe
Void Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Void Hexe
Blitz Musketierin Void Hexe
Blitz Void
Void Blitz Musketierin
Void Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Musketierin Void Hexe
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Void Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Holzfäller
Musketierin Blitz
Void Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Hexe Blitz
Musketierin Void Hexe Blitz
Void Blitz Musketierin Hexe
Infernodrache
Blitz Void
Void

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