Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Fischer Großer Gräber
Knall
Dunkler Prinz Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Barbaren Jäger Fischer Großer Gräber
Gift
Barbaren Jäger Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer Großer Gräber
Rakete
Barbaren Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Fischer Dunkler Prinz Jäger Großer Gräber Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Barbaren
Dunkler Prinz
Blitz Fischer
Jäger
Fischer
Blitz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Fischer
Fischer
Jäger Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Barbaren
Dunkler Prinz
Elektrogeist Jäger Kampfholz
Jäger
Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Blitz Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Barbaren Jäger Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Barbaren Jäger Fischer Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Jäger Dunkler Prinz Fischer
Blitz Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Jäger Großer Gräber Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer
Barbaren Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger
Barbaren Jäger Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Jäger Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Barbaren Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Fischer
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Jäger Blitz Barbaren Kampfholz Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer Großer Gräber
Elektrogeist Jäger
Dunkler Prinz Barbaren Jäger Blitz
Großer Gräber Barbaren Dunkler Prinz Jäger Fischer
Blitz Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Blitz Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Blitz Jäger
Barbaren
Barbaren Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Blitz Kampfholz Fischer Großer Gräber
Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Großer Gräber
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Barbaren Dunkler Prinz
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz

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