Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre Rammbock
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Koboldgang Barbaren Walküre Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Walküre Speerkobolde Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelette Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Walküre
Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Barbaren
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns