Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz Barbaren Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Barbaren Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Barbaren Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Barbaren Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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