Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbaren Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren
Gift
Fledermäuse Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Fledermäuse Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Eisgeist
Heilungsgeist
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Skelette Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelette Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Barbaren Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette P.E.K.K.A.
Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Barbaren
Barbaren Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Barbaren
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns