Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Ballon Pfeile Magieschütze Holzfäller
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Barbaren Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Barbaren Holzfäller
Barbaren Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Ritter Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.

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