Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Barbaren Musketierin
Knall
Fledermäuse Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Gift
Fledermäuse Kanone Barbaren Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Fledermäuse Musketierin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kanone
Musketierin Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Prinz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Barbaren Walküre Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Feuerball
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Barbaren Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kanone Feuerball Fledermäuse Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kanone Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanone Feuerball Walküre
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns