Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Kanone Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Kanone Minenwerfer Kampfheilerin
Rakete
Minenwerfer Barbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Kampfheilerin
Kanone
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Wut Pfeile Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Wut
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanone Minenwerfer Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Minenwerfer
Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Kanone
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Kanone Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Barbaren Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Minenwerfer Kanone Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold

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