Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Fischer Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Fischer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer Infernodrache Barbaren Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Pfeile
Koboldgang
Königsrekruten
Barbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Fischer
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Fischer
Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Barbaren Fischer Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Fischer
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer
Pfeile Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Barbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Fischer Infernodrache
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Fischer
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Fischer Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbaren
Barbaren Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Barbaren
Barbaren Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Barbaren
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Fischer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten
Infernodrache

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