Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Skelettfass Barbaren Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Skelettfass Tunnelgräber Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Heilungsgeist Spiegel Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Skelettfass Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Spiegel
Tunnelgräber Skelettfass Holzfäller
Drachenbaby
Heilungsgeist Tunnelgräber Holzfäller
Koboldbohrer
Skelettfass Heilungsgeist Holzfäller
Tunnelgräber
Skelettfass Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Heilungsgeist Spiegel Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Barbaren
Heilungsgeist
Spiegel
Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller
Koboldbohrer
Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Spiegel Drachenbaby Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Koboldbohrer
Barbaren Holzfäller Koboldbohrer
Barbaren Holzfäller Koboldbohrer
Barbaren Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Drachenbaby
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Drachenbaby Koboldbohrer Barbaren Holzfäller
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Holzfäller
Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Tunnelgräber Skelettfass
Holzfäller
Tunnelgräber Skelettfass
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelettfass Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren
Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

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