Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
Knall
Lakaienhorde Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Hexenmutter Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer Hexenmutter Funki
Blitz
Tesla Walküre Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Koboldbohrer Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Walküre Koboldbohrer Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Funki
Walküre
Hexenmutter Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Hexenmutter
Koboldbohrer
Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Walküre Wut Koboldbohrer
Funki
Wut Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Walküre Koboldbohrer Hexenmutter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Walküre
Tesla Koboldbohrer Hexenmutter Funki
Wut
Koboldbohrer
Tesla Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Walküre Koboldbohrer
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Barbaren Lakaienhorde Funki Walküre Koboldbohrer
Tesla Barbaren Lakaienhorde Funki Walküre Koboldbohrer
Barbaren Walküre Funki
Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Lakaienhorde
Tesla Barbaren Walküre Funki
Tesla Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldbohrer
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Tesla Koboldbohrer
Tesla Lakaienhorde
Tesla Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer Funki Walküre
Walküre Funki Tesla Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbaren Funki Tesla Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbaren Lakaienhorde Tesla Koboldbohrer Funki
Tesla Barbaren Lakaienhorde Funki Walküre Koboldbohrer
Tesla Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Tesla Barbaren Hexenmutter
Barbaren Funki Tesla Koboldbohrer
Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Funki
Tesla Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Tesla Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Funki
Hexenmutter Tesla Lakaienhorde
Funki Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Barbaren Walküre Funki
Tesla Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer Funki
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Barbaren Walküre
Barbaren Tesla Lakaienhorde Walküre Funki
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Tesla Barbaren Funki Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer Funki
Lakaienhorde Koboldbohrer Funki
Barbaren Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Koboldbohrer Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Funki
Funki
Barbaren Lakaienhorde Koboldbohrer
Hexenmutter Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Funki
Funki
Lakaienhorde Hexenmutter Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Barbaren
Lakaienhorde Walküre Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Funki
Funki

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