Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier Phönix
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Phönix Mönch
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Phönix Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Phönix
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Walküre
Eismagier
Infernodrache
Phönix
Mönch Pfeile
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Eismagier Phönix Mönch
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Phönix
Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre Eismagier Phönix Mönch
Barbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre Eismagier Phönix Mönch
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache Pfeile Feuerball Eismagier Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Phönix Mönch
Barbaren Infernodrache Eismagier Phönix
Barbaren Walküre Eismagier Phönix
Barbaren Walküre Eismagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Feuerball Eismagier Phönix
Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Mönch Feuerball Infernodrache
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Barbaren Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Phönix
Walküre Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Infernodrache Phönix Mönch
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Phönix Mönch
Barbaren Walküre Infernodrache Phönix
Pfeile Feuerball Eismagier Mönch
Barbaren Feuerball Walküre Eismagier Phönix
Barbaren Walküre Infernodrache Phönix
Barbaren Feuerball Walküre Infernodrache Phönix Mönch
Barbaren Infernodrache Phönix
Infernodrache Barbaren Walküre Phönix
Mönch Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Phönix
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Phönix Feuerball Walküre Infernodrache Mönch
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache Phönix
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Barbaren Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier Mönch
Feuerball Pfeile Mönch
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch

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