Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Bombenturm Schweinereiter Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Schweinereiter Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Barbaren Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Walküre Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Bombenturm Funki Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Schweinereiter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Barbaren Bombenturm Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Bombenturm Funki Walküre
Barbaren Bombenturm Funki Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Barbaren Funki Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Barbaren Walküre Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang
Barbaren Bombenturm Funki Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Funki Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Funki Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Koboldgang Funki
Barbaren Bombenturm Funki Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Funki Bombenturm
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Bombenturm Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Koboldgang Walküre Barbaren Funki
Barbaren Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Funki Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Koboldgang Barbaren Funki
Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Bombenturm Funki
Barbaren Walküre Bombenturm Funki
Koboldgang Barbaren Funki Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Bombenturm Funki
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Funki Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Funki
Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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