Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Magier Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Ballon Prinzessin
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Ballon
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbaren Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Magier

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