Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Koboldkäfig Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Ballon
Koboldkäfig
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Koboldfass
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Koboldfass Ballon Megaritter
Ballon
Lakaien Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier
Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Ballon
Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Lakaien
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Lakaien Megaritter
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaien Megaritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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