Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Barbaren Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Barbaren Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Koboldfass Magieschütze Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Bomber Magieschütze
Barbaren
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Fledermäuse Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 4

Bomber
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Barbaren
Infernoturm
Ritter Fledermäuse
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Bomber Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Bomber Ritter Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Fledermäuse Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Fledermäuse Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Bomber Barbaren Magieschütze
Barbaren Infernoturm Bomber Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bomber Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbaren
Bomber Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Fledermäuse
Bomber Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns