Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

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