Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Gift
Phönix
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Void Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Koboldfass
Schweinereiter
Koboldfass Void Dunkler Prinz Gift Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Rammbock Schweinereiter Megaritter
Void
Schweinereiter Gift
Dunkler Prinz
Koboldfass Schweinereiter Gift
Gift
Rammbock Schweinereiter Void Dunkler Prinz Megaritter
Phönix
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Void Dunkler Prinz Megaritter
Phönix
Megaritter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Megaritter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Void Gift Phönix
Void Gift Phönix Megaritter
Phönix
Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Phönix
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Phönix Megaritter
Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Megaritter Dunkler Prinz
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Phönix
Dunkler Prinz Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Gift Phönix Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Phönix
Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Void Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Phönix
Void Megaritter Dunkler Prinz Gift Phönix
Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Phönix
Megaritter Void Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Phönix Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Dunkler Prinz Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift
Void Gift
Void Gift
Void Gift Dunkler Prinz
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Void Dunkler Prinz Gift Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Void Gift
Void Gift Megaritter
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Gift
Megaritter
Gift
Void Dunkler Prinz
Gift
Void Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Void Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift
Void Gift
Void Gift Dunkler Prinz Megaritter
Void Megaritter
Gift Void

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