Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rune Giant Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Rune Giant
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Goblin Curse
Koboldfass
Rune Giant
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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