Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Grabstein Hexe Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Koboldfass Feuerball Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Frost
Walküre
Koboldfass Ballon Hexe
Barbarenfass
Ballon Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Barbarenfass Frost Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Walküre Frost
Walküre
Feuerball Frost Hexe
Barbarenfass
Feuerball Grabstein Hexe
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Walküre Frost
Hexe Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost Walküre
Grabstein Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass
Hexe Grabstein
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Grabstein Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Grabstein Barbarenfass Frost Hexe
Grabstein
Feuerball Frost
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Grabstein Feuerball
Walküre Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Feuerball Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Frost Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Frost Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Feuerball Barbarenfass Frost Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Grabstein Feuerball Barbarenfass Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Frost Hexe
Feuerball

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