Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Gift
Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenkobold
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Klonzauber
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Riesenkobold Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tesla Riesenkobold Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze

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