Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin Koboldfass Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Spiegel Koboldfass Magieschütze
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfheilerin Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Spiegel Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Pfeile Magieschütze
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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