Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Ofen Scharfrichter
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Ofen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Ofen
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Prinz Ofen Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Ofen Scharfrichter
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Ofen
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Ofen Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Spiegel Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Ofen Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Scharfrichter
Prinz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ofen Prinz Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Prinz Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Ofen Koboldgang Scharfrichter
Megaritter
Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Ofen
Ofen Prinz Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Megaritter
Koboldgang Ofen Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ofen Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Ofen Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ofen
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Ofen
Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Ofen Prinz
Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Ofen Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Ofen Scharfrichter
Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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