Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin Megaritter
Tornado
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Tornado Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Tornado Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Infernoturm Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Tornado
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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