Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Bombenturm Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Bombenturm Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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