Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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