Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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