Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Rune Giant Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Rune Giant Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Rabauken Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass
Gift
Rabauken Magier Goblin Curse Phönix
Blitz
Walküre Magier Phönix
Rakete
Rabauken Walküre Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Void Walküre Rune Giant Phönix Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldfass Void Walküre

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Goblin Curse
Koboldfass
Rabauken Walküre Rune Giant
Void
Rune Giant
Koboldfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 1

Rabauken
Walküre
Magier
Magier
Walküre
Goblin Curse
Koboldfass
Void
Rune Giant
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Rabauken Walküre Goblin Curse Phönix
Rabauken Walküre Goblin Curse Void
Rabauken Walküre Goblin Curse Phönix
Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Magier Goblin Curse Void Phönix
Rabauken Walküre Void Phönix
Rabauken Goblin Curse Phönix
Rabauken Walküre Phönix
Walküre Goblin Curse Rabauken Magier
Rabauken Magier Goblin Curse Phönix
Rabauken Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Rabauken Goblin Curse
Rabauken Goblin Curse Phönix
Rabauken Goblin Curse
Magier Rabauken Walküre
Walküre Rabauken Magier
Walküre Magier Rabauken Goblin Curse
Goblin Curse Phönix
Rabauken Walküre Magier Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Void
Void Walküre Magier Phönix
Rabauken Walküre
Walküre Rabauken Phönix
Rabauken Walküre Goblin Curse Phönix
Magier Rabauken Goblin Curse
Rabauken Walküre Void Phönix
Rabauken Walküre Goblin Curse Phönix
Void Walküre Phönix
Goblin Curse Phönix
Rabauken Walküre Phönix
Walküre Void Phönix
Rabauken Walküre Magier Goblin Curse
Magier Rabauken Walküre Goblin Curse
Rabauken Phönix Walküre
Walküre Rabauken Magier Goblin Curse Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Walküre
Void Goblin Curse
Void
Rabauken Walküre Void
Magier Walküre Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Void Magier
Void
Void Walküre Magier
Void Magier Goblin Curse
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier
Walküre Magier Goblin Curse Void
Void
Magier Void
Void
Void
Goblin Curse Walküre Magier
Void Magier
Void Magier
Void Goblin Curse
Magier Goblin Curse Void
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier Goblin Curse
Void
Magier Goblin Curse
Void Rabauken Walküre Magier
Magier
Void
Rabauken
Void
Void
Magier Void
Void

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