Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Koboldfass
Knall
Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Megalakai Koboldfass Bowler
Gift
Grabstein Megalakai
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Ritter Bowler
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldfass Bowler
Ritter
Megalakai Koboldfass Knall Pfeile
Grabstein
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Bowler
Koboldfass
Ritter Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Pfeile Megalakai Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Pfeile Ritter Grabstein Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Grabstein Megalakai Bowler P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Knall Pfeile Bowler
Grabstein
Knall Pfeile Megalakai
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Grabstein
Koboldfass
Bowler
Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Ritter Grabstein Megalakai
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Bowler
Pfeile Grabstein Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Grabstein
Bowler Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Bowler
Knall Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Bowler
Pfeile Megalakai Knall
Grabstein Bowler P.E.K.K.A. Knall Ritter
Bowler Knall Pfeile Grabstein Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Grabstein Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Knall Ritter Megalakai Bowler
Knall Pfeile Ritter Grabstein Megalakai Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Bowler P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Megalakai Bowler
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Bowler
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Bowler
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Bowler
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Bowler
Grabstein Knall Ritter Megalakai Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Megalakai
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Knall Grabstein
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Bowler
Knall
Knall Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler

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