Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Speerkobolde
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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