Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Zappys Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Zappys Drachenbaby Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Zappys Koboldfass Gift Prinz
Gift
Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Zappys Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Zappys Drachenbaby Prinz
Zappys
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Zappys Prinz
Drachenbaby
Walküre Prinz
Gift
Prinz
Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Zappys Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Zappys
Skelettarmee Prinz Walküre Zappys
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Drachenbaby
Pfeile Zappys Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Zappys Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Zappys Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Zappys Drachenbaby
Pfeile Zappys Drachenbaby Gift
Skelettarmee Prinz Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee Zappys Prinz
Skelettarmee Zappys Prinz
Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Zappys
Zappys Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys Prinz
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Zappys Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Prinz
Pfeile Gift Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Prinz
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift Zappys Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Zappys Gift
Gift Pfeile
Pfeile Zappys Gift
Prinz
Pfeile Gift
Zappys Skelettarmee Prinz
Gift Pfeile Zappys Drachenbaby
Pfeile
Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Prinz
Zappys Drachenbaby Gift
Zappys Gift
Gift Drachenbaby Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns