Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Prinzessin Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Spiegel Koboldfass
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Prinzessin
Koboldfass
Walküre Spiegel Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Spiegel
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns