Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Grabstein Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Blitz
Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Grabstein Koboldfass Walküre Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Koboldgang Walküre
Lakaienhorde
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Fledermäuse Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre
Koboldgang
Grabstein Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Koboldgang Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Fledermäuse Grabstein Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Skelettfass Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Grabstein Koboldhütte
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Grabstein Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Grabstein Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Koboldhütte
Fledermäuse Lakaienhorde Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Walküre
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettfass Walküre
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Walküre
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Skelettfass
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse
Skelettfass

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