Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Skelettfass Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Königsgeist
Koboldfass
Skelettfass Ballon Riesenskelett Königsgeist
Hexe
Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Skelettfass Magier Koboldfass Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Ballon
Königsgeist
Skelettfass Magier Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsgeist
Magier Hexe
Skelettfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Hexe Magier Riesenskelett Königsgeist
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Magier
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Hexe Königsgeist
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass
Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett Königsgeist
Magier

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