Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Barbaren Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Flugmaschine

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Bogenschützen
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Flugmaschine
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Fledermäuse
Barbaren Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Königsrekruten Koboldhütte
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Koboldhütte
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

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