Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Void

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Prinz
Pfeile
Void Prinz Tunnelgräber Megaritter
Void
Pfeile
Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Pfeile Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Void Prinz Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Bomber Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Void
Prinz Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Megaritter
Prinz
Bomber Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Prinz
Void Bomber Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Void
Megaritter Prinz
Void Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Void Prinz
Prinz Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Prinz
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Fledermäuse Void Prinz
Void Tunnelgräber Pfeile Prinz
Void Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Void Prinz Megaritter
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Void Prinz
Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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