Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse
Kanone
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Kanone Elektromagier Infernodrache
Knall
Kanone Elektromagier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Kanone
Skelette Knall Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Skelette Knall
Elektroriese
Kanone Infernodrache
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Kanone Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Kanone
Knall Kanone Elektroriese Elektromagier
Kanone Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Kanone Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Skelette Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Fledermäuse Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Kanone Elitebarbaren Infernodrache
Elektroriese Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Kanone
Kanone Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Elektroriese Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

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