Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Feuerball Holzfäller Hexenmutter Goblinstein Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tornado Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Tornado Holzfäller
Feuerball
Königsriese Tornado
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein Königsriese
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Königsriese P.E.K.K.A.
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Tornado Holzfäller
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Holzfäller
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tornado Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Fledermäuse Hexenmutter Feuerball Tornado Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Tornado Holzfäller
Tornado Fledermäuse Feuerball Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Goblinstein Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblinstein
Feuerball Hexenmutter Goblinstein Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tornado Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Hexenmutter Feuerball Goblinstein
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Goblinstein
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball

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